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大規模戦と中規模戦の主なルールはコンクエストルールです。
コンクエストデスマッチ基本ルール
各所にある旗(拠点)を制圧していく。制圧は旗の近くにいって、制圧タイマーを100%にする事。車両に乗っていると制圧出来ない。
また敵の旗を変えるときは、100%で白旗に変化。さらに100%でやっと自軍の旗に出来る。
旗の近くにいる味方が多ければ多いほど、速く旗の色を変えられるようです。
両軍にはチケット(復活出来る回数)があり、これがゼロになったら負け。
尚、敵の本陣は占領出来ないようです。
死んだ後、リスポン画面が表示されなくなったらTABを押してみましょう。

回復方法
弾薬やヒットポイントは、それぞれ回復棚・弾薬棚の近くでしばらく待機していると補給出来る。
画面中央上部のパーセンテージ表示が100%になれば、回復。ただし、ヒットポイントなどは全快するわけじゃないので注意。

泳ぎについて
海のあるマップでは泳ぐことが出来ますが、しばらくすると息が続かなくなります。
中央の水色メーターが無くなると息が切れ、少しずつダメージを食らうことになります。
コンクエストデスマッチモードの戦術
とにかく攻めよう
本陣でキャンプしていると、前線が押し下げられてしまいます。拠点も多く奪われてしまいます。
こうなると自陣からの侵攻ルートが限定され、一方的な展開に陥りやすくなります。
また拠点が少なくなるという事は、その拠点に沸く兵器も相手の手に渡るという事と同義です。
本陣は奪われないのだから本陣キャンプは止めて、どんどん攻めましょう。
リスキル
正直言ってあまり奨められる方法ではないのですが、このゲームは旗とリスポン地点が非常に近いので有効なときもあります。
リスキルとは、ようするに敵が復活した瞬間に撃ち倒す事を言います。
クラスはバランスを見て
クラスを選ぶ時は、出来るだけ味方のクラスを見て、バランスが良くなるようにした方が良いでしょう。
例えば味方の半分以上がスナイパーなら、自分はスナイパー以外を選ぶ等。
ミニマップを見よう
ミニマップは味方の配置や、交戦状況を知ることが出来る重要な武器になります。
交戦マークが出た直後に味方の表示が消えれば、敵が味方を倒して侵攻して来るのが分かります。
また、死ぬ直前に配置を確認し、人が全く居ない拠点で復活するなど。
乗り物には積極的に乗ろう
余ってる乗り物は積極的に使いましょう。兵器は飾りじゃありません。
戦車の2番席・3番席にも積極的に乗りましょう。
1人乗りの戦車と3人乗りの戦車では、火力に圧倒的な差が出てきます。装甲車に至っては、1人だと動きながらの攻撃も出来ません。
高い場所から低い場所を撃つ方が有利
まぁ当たり前っちゃ当たり前ですが。
拠点裏取り
がっちり防衛されている前線拠点を遠回りに避け、比較的手薄な奥の拠点へ行くことを言います。
下のような場合、赤いライン辺りで激しい撃ち合いが続いている場合があります。
こういう時に戦力分散の意味も兼ねて、車両などで一気に敵の奥拠点にまで攻め込みます。(ただDeathMatchだと敵の本拠地は取れない)

旗を取るときの戦法
敵の旗を奪おうとすると、敵はミニマップでそれを察知し防衛にやって来ます。
往々にして1対多数という状況になりやすいので、旗を占領している間には細心の注意が必要です。
まず、壁を後ろにするか角にはまるようにして、索敵範囲を180°〜90°に絞り込みます。
これで敵のやって来る方向はだいたい絞られたので、あとはその範囲を常に索敵します。(マウスを巡回させながら敵の襲撃に備える)
体制はそのときそのときに合わせます。出来るだけ、しゃがみか伏せ状態が良いでしょう。
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